AFAS

Association française des détenteurs de documents audiovisuels et sonores

Une étude sur la voix dans les jeux virtuels


http://www.nt2.uqam.ca/ludologie/2007/06/culture_d_univers_la_voix_va_t_elle_detruire_l_apparente_cohesion_des_univers_virtuels

Le laboratoire NT2 publie un post pour nous faire réfléchir sur l'arrivée de la voix dans les jeux vidéos. La possibilité de se parler dans les jeux virtuel est encore un phénomène récent, en phase d’expérimentation mais avec des conséquences qui sont encore difficiles à imaginer. L'exemple donné est celui de l’éditorialiste Clive Thompson : en essayant WoW (un tchat vocal) s'est rendu compte que l’excellent joueur avec lequel il dialoguait était un gamin de 11 ans... Sa conclusion est sans appel : entendre les voix des autres joueurs transforme le milieu social du jeuet pourrait même les tuer !

Pour citer cet article :

"Une étude sur la voix dans les jeux virtuels". AFAS - Association française des détenteurs de documents sonores et audiovisuels, 24 juin 2007 [En ligne]
http://afas.imageson.org/document1060.html
N'oubliez pas d'indiquer á la suite de cette référence la date de votre consultation de la ressource en ligne.